Boss smasher - V2
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Boss smasher - V2
Hello !
Me voilà de retour (pas pour vous jouer un mauvais tour...) !
Nous avons la date ainsi que le donjon à affronter pour le boss smasher de ce mois-ci ! Il s'agit du donjon Noirespore, un donjon de niveau 126, qu'il faudra faire en stasis 15 modulé. Même chose que le mois dernier, le stasis 15 donne 110% de dégats et de soins aux monstres.
Je n'ai personnellement jamais fait le donjon, mais je vais l'explorer dès ce soir avec mes 2 persos pour voir les tenants et les aboutissants. Il faut savoir que je n'ai que 2 personnages "utilisables" pour le donjon, donc pour cette édition, il nous faudra 4 personnes supplémentaires. N'hésitez donc pas à inviter des amis ^^
Le sac et le titre en récompense :
Comme d'habitude, si vous êtes intéressé(e), envoyez un message sur ce post !
Sachez que le boss smasher commence le 28 et se finira le 2 octobre à 23h59.
Sachez aussi que plus on aura fait de boss smasher, plus les récompenses à la fin de l'année seront intéressantes, il est donc sympa de le faire, même si le sac ne nous fait pas envie
Me voilà de retour (pas pour vous jouer un mauvais tour...) !
Nous avons la date ainsi que le donjon à affronter pour le boss smasher de ce mois-ci ! Il s'agit du donjon Noirespore, un donjon de niveau 126, qu'il faudra faire en stasis 15 modulé. Même chose que le mois dernier, le stasis 15 donne 110% de dégats et de soins aux monstres.
Je n'ai personnellement jamais fait le donjon, mais je vais l'explorer dès ce soir avec mes 2 persos pour voir les tenants et les aboutissants. Il faut savoir que je n'ai que 2 personnages "utilisables" pour le donjon, donc pour cette édition, il nous faudra 4 personnes supplémentaires. N'hésitez donc pas à inviter des amis ^^
Le sac et le titre en récompense :
Comme d'habitude, si vous êtes intéressé(e), envoyez un message sur ce post !
Sachez que le boss smasher commence le 28 et se finira le 2 octobre à 23h59.
Sachez aussi que plus on aura fait de boss smasher, plus les récompenses à la fin de l'année seront intéressantes, il est donc sympa de le faire, même si le sac ne nous fait pas envie
Goombaterror- Messages : 24
Date d'inscription : 14/07/2017
Age : 27
Localisation : Toulouse
Re: Boss smasher - V2
chaud a partir de dimanche soir pour ma part et dispo uniquement en soiree
Zarrzorck- Messages : 5
Date d'inscription : 18/07/2017
Re: Boss smasher - V2
Me revoici, j'ai fait le tour du donjon. Voilà le résumé ! (Je l'ai fait en sta 1, les pv ne sont PAS ceux des monstres.)
Dans ce donjon, il y a 4 types de monstre, chacun d'entre eux se boostent entre eux lorsqu'ils sont tapés.
Les haploïdes :
Lorsqu'ils sont frappés, ils donnent 50 résistance élémentaire/ligne de dégat à tous les alliés en ligne.
Un tour sur 3, ils se transformeront en Sporule de ferveur (1500 hp fixe), si il survit au tour, il donne 200 maitrise élémentaire à tous ses alliés. Très chiant, à focus en priorité.
Les coulemanche :
Lorsqu'ils sont frappés, ils donnent 1 à 2 PM à tous les alliés dans un carré de 1. Ils soignent leurs alliés sur une petite ligne, poussent et dash un peu partout. Il applique aussi à ses alliés un boost qui fait que leurs attaques appliquent un poison sur PM. Globalement, le monstre n'est pas gênant, mais doit être focus en 2 ou 3eme.
Les amionites :
Lorsqu'elles sont frappées, elles donnent 75 maîtrise élémentaires à tous leurs alliés. Je n'ai pas vraiment pu voir ce qu'elles faisaient d'autre, elle tapent un peu à distance. Si le mob est attaqué, il DOIT être fini le plus vite possible pour éviter de propager trop le boost !
Les cépolourpodes :
Lorsqu'ils sont frappés, ils rendent 300pv à tous les alliés en cercle 2. Ils gagnent 1 PM par tour, et les perdent tous quand ils attaquent. Plus ils ont de PM, plus ils font mal. Si ils sont controlés, ils ne sont pas dangereux. A focus en dernier et éloignés les uns des autres.
Le boss :
Il est invulnérable. Lorsqu'il se déplace, il laisse une trainée au sol qui dure indéfiniment, si un joueur commence son tour dedans, il est tué sur le coup. Le boss pousse aussi de 2 cases et tape assez fort.
Pour le désinvu, il faut tuer son invocation à moins de 3 PO de lui, et recommencer tous les deux tours.
Voilà pour le topo !
Dans ce donjon, il y a 4 types de monstre, chacun d'entre eux se boostent entre eux lorsqu'ils sont tapés.
Les haploïdes :
Lorsqu'ils sont frappés, ils donnent 50 résistance élémentaire/ligne de dégat à tous les alliés en ligne.
Un tour sur 3, ils se transformeront en Sporule de ferveur (1500 hp fixe), si il survit au tour, il donne 200 maitrise élémentaire à tous ses alliés. Très chiant, à focus en priorité.
Les coulemanche :
Lorsqu'ils sont frappés, ils donnent 1 à 2 PM à tous les alliés dans un carré de 1. Ils soignent leurs alliés sur une petite ligne, poussent et dash un peu partout. Il applique aussi à ses alliés un boost qui fait que leurs attaques appliquent un poison sur PM. Globalement, le monstre n'est pas gênant, mais doit être focus en 2 ou 3eme.
Les amionites :
Lorsqu'elles sont frappées, elles donnent 75 maîtrise élémentaires à tous leurs alliés. Je n'ai pas vraiment pu voir ce qu'elles faisaient d'autre, elle tapent un peu à distance. Si le mob est attaqué, il DOIT être fini le plus vite possible pour éviter de propager trop le boost !
Les cépolourpodes :
Lorsqu'ils sont frappés, ils rendent 300pv à tous les alliés en cercle 2. Ils gagnent 1 PM par tour, et les perdent tous quand ils attaquent. Plus ils ont de PM, plus ils font mal. Si ils sont controlés, ils ne sont pas dangereux. A focus en dernier et éloignés les uns des autres.
Le boss :
Il est invulnérable. Lorsqu'il se déplace, il laisse une trainée au sol qui dure indéfiniment, si un joueur commence son tour dedans, il est tué sur le coup. Le boss pousse aussi de 2 cases et tape assez fort.
Pour le désinvu, il faut tuer son invocation à moins de 3 PO de lui, et recommencer tous les deux tours.
Voilà pour le topo !
Goombaterror- Messages : 24
Date d'inscription : 14/07/2017
Age : 27
Localisation : Toulouse
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